阴阳师攻击加成是怎么计算的
网上科普有关“阴阳师攻击加成是怎么计算的”话题很是火热,小编也是针对阴阳师攻击加成是怎么计算的寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。
阴阳师攻击加成=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)-基础伤害。
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))。
游戏中,剧情副本的战斗能根据情节在战斗时自动生成不同的阵型,如双方对垒的剧情,战斗也是如此;如果剧情是多数对一个,就以多数包围一个的阵型进行——这样的设计对战斗的策略、顺序没有太大的帮助(玩家也可以在准备阶段自行更改出战角色位置),但既不破坏玩家对前面剧情的印象,也保证了后续的承接。
扩展资料
游戏战斗中玩家需要通过点击选择角色的技能使用,玩家可以通过点击屏幕左右滑动来控制战斗视角,总而言之游戏中所有的操作基本都是需要玩家通过点击屏幕来操作完成。
《阴阳师》在经典半即时回合卡牌制RPG基础上,增添了“鬼火”技能释放设定,玩家方整队所有角色共享鬼火,每个式神角色每施放一个技能都将消耗鬼火,不同式神的技能消耗的鬼火有差异。“鬼火”设定促进了队内成员的互相配合。
游戏战斗场景中,玩家方和敌对方全队轮流施法,开局时玩家方初始拥有两点鬼火。
当玩家方是行动方时,玩家的每次角色行动会使“鬼火行动值”+1格,进度条(共五格)满之后增加鬼火(进度条走满以后,会增加一定数量的鬼火,一场对局中走满第一次加3点,走满第二次加4点,第三次加5点,最高加5点[32]?),鬼火拥有上限为8个,使用技能消耗鬼火。
阴阳师Onmyoji攻略_阴阳师伤害怎么计算 伤害计算公式一览
阴阳师面板如何计算的,阴阳师游戏中有很多的玩法,其中不少人在游戏中听说面板一词,不少人想知道如何去计算我们的面板,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。
阴阳师面板如何计算的
1:实际命中=技能面板命中率×(1+效果命中)/(1+效果抵抗)。
2:总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂)。
3:暴击后的攻击=总攻击*爆伤%。
4:实际最终伤害=总攻击×技能系数×暴击伤害修正×总防御对应的受伤%×造成伤害增加buff修正×受到伤害增加debuff修正÷造成伤害减少debu修正÷受到伤害减少buff修正×御魂修正×技能修正。
5:实际总攻击=基础攻击×(1+御魂攻击%+加攻%buff-减攻%debuff)+御魂固定攻击。
6:实际总防御=(基础攻击×(1+御魂防御%+加防%buff-减防%debuff)+御魂固定攻击)×无视防御补正。
7:游戏中的面板计算虽然起不到实质性的作用,但是对于自己的角色的练度有一个评测,如果你的评分够高的话,那么这个角色就属于毕业了,不用再花费心思去练了,可以去练其他的角色了。
阴阳师伤害怎么计算?
网上流传的大部分公式都是减法,其实不然,下面带来最近研究的阴阳师伤害计算公式,给大家参考一番。
先给出公式:
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
看到有我用一级的灯笼对砍,我也是试了一下,发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高,并且灯笼火普攻的升级描述也很特别,见图,
所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了多次伤害测试,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同,故1级小怪防御70,然后用了其他式神进行数据分析,得出一个表:
显然攻击力是按百分比被抵挡的,70防御抵挡了14%;
然后我又找了个23级小怪打,按照上面所说,23级小怪防御等于24级N卡防御即155,列出以下数据:
155防御,攻击力被抵挡了31%;
恰好70X0.002=14%,155X0.002=31%,那是否说明伤害计算公式就是“攻击力乘以(1-防御力乘以0.002)”呢?
如果是这样那么防御力达到500,岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?
显然应该不可能,但是当楼主想继续测试下去时发现体力不够了,所以现在可能有两种情况:
1.当防御力在某个范围内这个公式成立,超过一定值时启用另一套计算方式;
2.防御力与抵挡百分比不是这个关系,两组数据只是恰好达到这种情况而已;
然而要想得到更多数据,只能等体力恢复了,要想了解更多。
在同一个探索关,无论对方怪物式神如何,我方同一个式神所造成的伤害相同,也就是说探索副本所有怪统一了防御力,但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高,不知是为何,或许是PVE的机制不同吧。
其他验证:
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。
2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #
已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证
3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大……
4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值,也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没有收益啊……
关于“阴阳师攻击加成是怎么计算的”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!
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